გიდი
Web3 გეიმინგის ან NFT მარკეტფლეისის დაფუძნება UAE-ში
მოკლე პასუხი
Virtual Assets Regulatory Authority (VARA) განსაზღვრავს, სჭირდება თუ არა Web3 თამაშს ან NFT-ის ბაზარს ავტორიზაცია დუბაიში, ხოლო General Commercial Gaming Regulatory Authority (GCGRA) განსაზღვრავს, ითვლება თუ არა მისი ჯილდოს მექანიკა კომერციულ აზარტულ თამაშად. სტუდიას, რომელიც ყიდის დახურული ციკლის ნივთებს, ჩვეულებრივ, შეუძლია საქმიანობა ჩვეულებრივი კომერციული ლიცენზიით; ბაზარს, რომელიც ინახავს, ცვლის ან გადასცემს ვირტუალურ აქტივებს, დამატებით ესაჭიროება ცალკე VARA-ს ნებართვა. ყველაზე ხშირად გზას განსაზღვრავს ის, გარდაიქმნება თუ არა ნივთი ნაღდ ფულად ან კრიპტოვალუტად თამაშის გარეთ და არა ის, როგორ უწოდებს ბაზარი საკუთარ თავს.
ვინ წყვეტს და რა შეჰყავს თამაში მოწესრიგების პერიმეტრში
VARA-ს რეგულაციების კრებულები განსაზღვრავს საქმიანობებს, რომლებიც დუბაიში ავტორიზაციას საჭიროებს: ვირტუალური აქტივების შენახვა, გაცვლა, გადაცემა, ვაჭრობა, კონსულტაცია და გამოშვება, სხვათა შორის. პროექტი, რომელიც მოთამაშეებს მხოლოდ თამაშის შიგნით გამოსაყენებელი სკინების ყიდვის საშუალებას აძლევს, გადაყიდვისა და ნაღდ ფულად გადაქცევის გარეშე, აშკარად არც ერთ მათგანს არ ახორციელებს. თუ დაემატება ბაზარი, მეორეული გაყიდვის საკომისიო ან ხიდი გარე საფულესთან, ის იწყებს ვირტუალური აქტივის გაცვლის ან გადაცემის მსგავსებას.
ტესტი არის ქცევითი და არა სარეკლამო. პროდუქტის თამაშად, კოლექციონირების პლატფორმად ან ლოიალობის პროგრამად წოდება არ ტოვებს მას VARA-ს პერიმეტრის გარეთ, თუ მომხმარებლის გზა კონტროლირებად ფუნქციას ასრულებს. სტრუქტურის შერჩევამდე დახაზეთ, რა შეუძლია მომხმარებელს ერთეულით (შეინახოს, გადაიტანოს პლატფორმის გარეთ, გაყიდოს შემდგომ, გადაცვალოს ნაღდ ფულზე). VARA-სა და ვირტუალური აქტივების დაფუძნების მუშაობა იწყება ამ რუკიდან და არა იმ ლიცენზიიდან, რომელიც ყველაზე სწრაფად გამოიყურება.
რატომ არ არის კომერციული ლიცენზია ვირტუალური აქტივების ნებართვა
თავისუფალი ზონის (free zone) ან DET-ის კომერციული ლიცენზია კომპანიას აძლევს ვაჭრობის, დასაქმებისა და ჩვეულებრივი ბიზნესისთვის საბანკო ანგარიშის გახსნის საშუალებას. ის არაფერს ამბობს იმაზე, შეუძლია თუ არა კომპანიას ვირტუალური აქტივების შენახვა, გაცვლა ან გადაცემა, და ის არ იქცევა ვირტუალური აქტივების ნებართვად განახლებით ან კრიპტოვალუტის შესახებ მეტყველი საქმიანობის აღწერით. იქ, სადაც ფაქტები VARA-ს მიერ რეგულირებულ ფუნქციას ეფუძნება, ეს ავტორიზაცია არის ცალკე განაცხადი საკუთარი მტკიცებულებებით, საკუთარი კეთილსინდისიერებისა და კომპეტენტურობის (fit-and-proper) შემოწმებითა და საკუთარი ვადებით, რომელიც მარეგულირებლის გრაფიკით მიმდინარეობს და არა განმცხადებლის გრაფიკით.
ეს დაბნეულობა დამახასიათებელია ამ სექტორისთვის, რადგან კომერციული რეგისტრაცია ნამდვილად სწრაფია, რის გამოც მისი დასასრულად აღქმა ადვილია. სტუდია, რომელიც კომერციული ლიცენზიით იწყებს და მოგვიანებით ამატებს ნაღდ ფულად გადაცვლას, ავტორიზაციის საკითხს სათანადოდ უნდა უპასუხოს მოქმედი პროდუქტის მიხედვით და არა გეგმის მიხედვით.
სად დგას კომერციული სათამაშო რეგულირება ვირტუალური აქტივების გვერდით
GCGRA არის კომერციული გეიმინგის ფედერალური ორგანო UAE-ში და გასცემს საკუთარი ტიპის ლიცენზიებს ისეთი საქმიანობისთვის, როგორიცაა ლატარეები, სპორტული ფსონები, ინტერნეტ-გეიმინგი და ხმელეთზე განთავსებული გეიმინგის ობიექტები. მისი ტესტი ეფუძნება ფულის ან ღირებულების დადებას ფულის ან ღირებულების მოგების მიზნით და არა მხოლოდ შემთხვევითობას: პროექტი, რომელშიც მოთამაშეები ფულს ან ღირებულებას დებენ ფულის ან ღირებულების მოსაგებად, GCGRA-სთვის გეიმინგის საკითხია, რომელიც VARA-ს ნებისმიერ საკითხთან ერთად განიხილება, რომელსაც აქტივის მხარე წარმოშობს, და არა მის ნაცვლად. ფასიანი შემთხვევითი ჯილდო ფსონის დადების სტრუქტურისა და ვაჭრობადი შედეგის გარეშე ამ ტესტის მიღმაა; ვაჭრობადი NFT ფსონის ელემენტის გარეშე კი ვირტუალური აქტივის საკითხია; პროექტს, რომელსაც ფსონის მექანიკაც აქვს და ვაჭრობადი აქტივებიც, ორივე პასუხი სჭირდება, და არც ერთი უწყების ნებართვა მეორესას არ ანაცვლებს.
მოდელმა, რომელიც აერთიანებს შემთხვევითობას, ღირებულებასა და გადაცემადობას, ეს კომბინაცია უნდა განიხილოს როგორც მიზეზი იმისა, რომ კაპიტალის, მართვისა და შესაბამისობის მოთხოვნები ჯამდება და არა საშუალოვდება, და განაცხადების თანმიმდევრობა თავიდანვე დაგეგმოს ორივე მარეგულირებლის გათვალისწინებით.
როგორ მოძრაობს ფული და რას ამოწმებს ბანკი
ბანკები და გადახდის პარტნიორები ვირტუალურ აქტივებთან და აზარტულ თამაშებთან მიმდებარე ბიზნესებს, ნაგულისხმევად, განსაკუთრებული ყურადღებით შემოწმების (enhanced due diligence) კლიენტებად განიხილავენ. კლიენტის მიღების პროცესის დაწყებამდე ბიზნესმა უნდა შეძლოს აჩვენოს:
- აქტივების მოძრაობის რუკა: რა მოძრაობს, ვინ აკონტროლებს მას, სად შედის და სად გადის ღირებულება.
- ტოკენებისა და ნივთების უფლებათა განრიგი, რომელიც განასხვავებს იმას, რასაც მყიდველი ფლობს, იმისგან, რასაც პლატფორმა ლიცენზირებს.
- ანგარიშსწორების კონტროლი: ვის შეუძლია ტრანზაქციის შეჩერება, განახლება ან გაუქმება.
- მოთამაშეებისა და ბაზრის მომხმარებლების ასაკის, სანქციებისა და ადგილმდებარეობის შემოწმება.
- შემქმნელებისა და ინტელექტუალური საკუთრების პირობები, მათ შორის როგორ გამოითვლება და გადაიხდება როიალტი.
ბიზნესთან დაკავშირებული სახსრები ინახება ლიცენზირებულ საბანკო და გადახდის დაწესებულებებში, რომლებიც საკუთარი ზედამხედველობის ქვეშ არიან; Velarozone არც ერთ ეტაპზე არ ინახავს კლიენტის ფულს. კორპორატიული საბანკო ანგარიშის მზადყოფნა ამ მტკიცებულებებს აქცევს განაცხადად, რომელსაც ბანკი სწრაფად შეაფასებს, ხოლო სიმდიდრისა და სახსრების წყარო მოიცავს აქციონერებს. პლატფორმა, რომელიც საკუთარ გადახდის არხებს ან სამეურვეო საფულეებს მართავს, წარმოშობს ფინტექ კომპანიის დაფუძნების საკითხს, რომელიც განსხვავდება ვირტუალური აქტივების საკითხისგან, და ნებისმიერი სამეურვეო საფულე უნდა შემოწმდეს კრიპტოაქტივების შენახვის სერვისის მომწოდებლის მოთხოვნების მიხედვით და არ უნდა ჩაითვალოს აზარტული თამაშების ლიცენზიით დაფარულად.
საკუთრება, სუბსტანცია და როლები, რომლებსაც მოითხოვს რეგულირებადი მოდელი
მომხმარებელთან უშუალო კონტაქტის მქონე სუბიექტს, რომელიც VARA-ს მიერ რეგულირებულ ფუნქციას ასრულებს, სჭირდება ის შინაარსი, რასაც მარეგულირებელი მოელის: დაკომპლექტებული მენეჯმენტი, შესაბამისობის ფუნქცია და სისტემები, რომლებიც რეალურად შესრულებულ ფუნქციებს შეესაბამება. მასთან ერთად შეიძლება არსებობდეს უცხოური მშობელი კომპანია, ინტელექტუალური საკუთრების მფლობელი კომპანია ან SPV, თუმცა სტრუქტურა, რომელიც ძირითადად დაბალი საწყისი დაფუძნების ხარჯის საჩვენებლად არის აგებული, სწორედ ასე აღიქმება ავტორიზაციის გუნდის მიერ და შემდეგ ყველა ბანკის მიერ. ბიზნეს-გეგმები და დოკუმენტაცია არის ის ეტაპი, სადაც ოპერაციული ისტორია და კორპორატიული სტრუქტურა ერთმანეთს ერგება, სანამ რომელიმეს შემფასებელი შეამოწმებს.
როდესაც საკუთრება დაშრევებულია სტუდიას, ბაზარსა და ნებისმიერ ტოკენების გამომშვებ სუბიექტს შორის, ეს განიხილეთ როგორც ერთი საკითხი და არა როგორც სამი იზოლირებული განაცხადი. რეგულირებული და რთული საკუთრების სტრუქტურის დაფუძნების განხილვა განაცხადამდე გვიცავს დოკუმენტების თავიდან გაფორმებისგან, როდესაც მარეგულირებელი ან ბანკი იკითხავს, ვინ რას აკონტროლებს სინამდვილეში.
რა ცდება ყველაზე ხშირად
- ყველა გასაცვლელი ნივთის უწყინარ თამაშისშიდა აქტივად წოდება. ეტიკეტი არ ცვლის იმას, რისი გაკეთებაც მოთამაშეს მასთან შეუძლია.
- გაშვების შემდეგ ნაღდ ფულად გადაცვლის ან მეორეული ვაჭრობის დამატება პერიმეტრის იმ საკითხის გადახედვის გარეშე, რომელიც თავდაპირველმა, დახურული ციკლის დიზაინმა სწორად გაიარა.
- ფსონის ტიპის ჯილდოს მექანიკის გამოყენება აზარტული თამაშების შემოწმების გარეშე იმ დაშვებით, რომ ვირტუალური აქტივების შესახებ პასუხი აზარტული თამაშების საკითხსაც ფარავს.
- შემქმნელებისთვის ისეთი უვადო როიალტის დაპირება, რომელსაც სმარტ-კონტრაქტი ან მოქმედი კანონმდებლობა რეალურად ვერ უზრუნველყოფს მას შემდეგ, რაც ნივთი პლატფორმის გარეთ გადავა.
- დაფუძნების ხარჯის შედარება მარშრუტებს შორის სრული სურათის ნაცვლად: დაშვებული ფუნქციები, დაკავებული კაპიტალი, სავალდებულო დაქირავებები, საბანკო რეალობა და გაშვების შემდეგ რესტრუქტურიზაციის ხარჯი.
ამ სექტორისთვის ხარჯი ფენებად ყალიბდება და არა ერთი ციფრით, ხოლო ფირმის საკუთარი საფასური დეტალურად არის მითითებული წერილში-შეთანხმებაში მომსახურების პირობებზე; როგორ მუშაობს Velarozone აღწერს ამ მიდგომას.

