블로그
UAE에서 Twitch, Discord, YouTube 기반 크리에이터 사업 또는 게이밍 커뮤니티 법인설립하기
간단한 답변
Twitch, Discord, YouTube는 계정 보유자에게 대금을 지급하므로, UAE 회사는 해당 계정을 보유하거나 크리에이터가 수익을 넘겨주기로 서면으로 동의한 경우에만 플랫폼 수익을 얻습니다. 온라인에 광고 또는 미디어 콘텐츠를 게시하는 사람을 위한 연방 광고주 허가(Advertiser Permit)는 요건에 상업 라이선스를 포함하고 있습니다. 이러한 플랫폼을 중심으로 한 회사는 인재 에이전시, 제작 스튜디오, 커뮤니티 운영사, 소프트웨어 공급업체가 될 수 있으며, 각각 설립 방식이 다릅니다.
사업상 쟁점은 자금과 권리를 누가 보유하는가입니다. 채널, 스폰서 대금, 콘텐츠가 그 대상입니다. 아동을 포함한 커뮤니티 구성원에 관한 데이터는 연방 개인정보 보호법(2021년 연방 법률 제45호)의 적용을 받습니다. 광고 및 미디어 콘텐츠는 UAE Media Council의 관할이며, 그 Advertiser Permit은 상업 라이선스를 요구합니다. 경로를 가장 자주 좌우하는 사실은 플랫폼 계정에 누구의 이름이 올라 있는가입니다. 수익이 들어오는 곳이 바로 그 계정이기 때문입니다.
계정은 누구의 것인가
크리에이터 분쟁의 대부분은 개인 명의 계정에서 시작됩니다. 크리에이터가 가입하여 채널을 키운 다음, 편집, 일정 관리, 스폰서 영업을 맡는 에이전시나 스튜디오와 계약합니다. 계약이 모호하면 관계가 끝날 때 채널을 누가 소유하는지 아무도 말할 수 없습니다.
Twitch의 파트너 페이지는 무엇이 걸려 있는지 보여 줍니다. 파트너는 명시된 가격대의 시청자 구독, Bits(Twitch는 파트너를 위해 사용된 Bit당 1센트를 파트너에게 지급한다고 밝힙니다), 그리고 채널 광고 수익의 일부에서 수입을 얻습니다. YouTube는 파트너 프로그램을 여러 형식에 걸친 수익화의 경로로 설명합니다. 어떤 경우든 플랫폼은 계정 보유자에게 지급하며, 그 뒤에 있는 에이전시에게 지급하지 않습니다.
따라서 회사의 첫 번째 설계 선택은 돈이 어떻게 움직이는가입니다. 크리에이터가 플랫폼 수입을 받아 에이전시에 수수료나 지분을 지급하거나, 회사가 계정을 보유하고 크리에이터에게 지급하는 방식 중 하나입니다. 이 둘은 서로 다른 사업입니다. 전자는 서비스 요금이고, 후자는 회사를 고용주 또는 로열티 지급자로 만들며 계약, 세무 기록, 은행 거래에 모든 영향이 따릅니다. 첫 방송 전에 이 선택을 계약서에 기재하고, 첫 지급금을 받는 사람이 결정하도록 두지 마십시오.
사업 모델 선택하기
에이전시 또는 인재 관리 회사는 크리에이터 또는 브랜드로부터 대금을 받습니다. 위험은 계약에 있습니다. 크리에이터 약관, 스폰서 약관, 독점 조건, 지급 시기가 그것입니다. 연방 광고주 허가(Advertiser Permit)는 소셜 미디어에 광고 또는 미디어 콘텐츠를 게시하는 개인에게 발급되며, 요건에 상업 라이선스가 포함되어 있습니다. 라이선스의 활동을 선택하기 전에, 에이전시 자체 게시물이나 에이전시가 관리하는 각 크리에이터에게 허가가 필요한지 UAE Media Council에 서면으로 문의하십시오.
스튜디오 또는 제작사는 고객을 위해 콘텐츠를 제작합니다. 이는 장비, 인력, 촬영 시 필요한 장소 촬영 허가, 그리고 고객 계약으로 정해지는 완성물의 소유권으로 구성되는 전형적인 미디어 사업에 가깝습니다. 스튜디오가 게임을 제작하는 경우, DMCC 게이밍 라이선스(Gaming Licence)는 Gaming Studio, Gaming Publisher, Gaming Content Production을 포함한 23개 사업 활동을 포괄하므로 라이선스 활동을 실제 업무와 일치시킬 수 있습니다.
커뮤니티 운영자는 서버, 이벤트 또는 멤버십을 운영합니다. Discord는 어떤 규모의 커뮤니티든 만들 수 있는 공간임을 내세우며, 규칙과 그 집행은 운영자가 정합니다. 여기서 모더레이션은 실질적인 비용입니다. 유료 접근 권한을 판매하면 무료 커뮤니티가 결제 사업으로 바뀝니다. 토너먼트를 운영하는 운영자는 DMCC Gaming Licence를 검토할 수 있으며, 해당 라이선스의 활동 목록에는 e스포츠 이벤트 운영(E-sports Event Management)과 e스포츠 리그 운영자(E-sports League Operator)가 포함되어 있습니다.
소프트웨어 공급업체는 크리에이터나 플랫폼에 분석, 모더레이션 또는 수익화 도구를 판매합니다. 다루는 콘텐츠는 가장 적지만 개인정보는 가장 많이 다룹니다. 연방 데이터 법률이 해당 데이터에 적용되므로, 고객 계약에는 도구가 커뮤니티 구성원으로부터 무엇을 수집할지를 누가 결정하는지가 명시되어야 합니다.
그룹이 이 중 둘 이상을 계획한다면, 하나의 회사로 시작하는 것이 더 간단하지만 위험이 뒤섞입니다. 미성년자가 있는 라이브 커뮤니티와 스폰서십 대행사는 같은 책임 구조를 원하지 않습니다. 프리존(free zone)과 메인랜드(mainland) 경로의 비교는, 프리존 회사이든 메인랜드 회사이든, 유료 고객이 어디에 있는지에 따라 결정됩니다. UAE 정부의 프리존 안내에 따르면 프리존 회사는 해당 존 내에서 그리고 국제적으로 거래할 수 있지만, 국내에서 판매하려면 라이선스를 보유한 메인랜드 유통업자, 메인랜드 지점 또는 회사, 또는 필요한 라이선스와 승인이 있어야 합니다. 프리존 회사에서 UAE 스폰서에게 인보이스를 발행하기 전에 이것이 어떻게 적용되는지 확인하십시오.
게시하는 콘텐츠에 대한 권리
방송은 다른 사람들의 작업물 묶음입니다. 게임 자체, 음악, 화면 속 로고, 때로는 게스트입니다. 게임 퍼블리셔는 스트리밍과 수익화에 대해 자체 규칙을 정하며, 라이브 방송용 음악 라이선스는 녹음물 판매용 라이선스와 별개입니다.
비용이 거의 들지 않는 실무 단계: 유료 콘텐츠에 사용된 음악과 영상의 대장을 유지하십시오. 고객이 제공하는 자료가 권리 처리가 되어 있음을 보증하도록 요청하십시오. 회사가 콘텐츠를 재사용할 계획이라면 크리에이터가 콘텐츠를 회사에 서면으로 양도하거나 라이선스하도록 하십시오. 에이전시가 브랜드에 판매하는 하이라이트 영상은 원본 방송과 다른 용도입니다.
온라인 소매점을 통해 게임을 판매하는 UAE 회사의 경우, Digital Electronic Video Games Circulation Permit에는 Ministry of Economy가 발급하는 지식재산권 증명서(Intellectual Property Certificate)와 유효한 미디어 라이선스가 요구됩니다. 공시된 수수료는 AED 500입니다. 먼저 게임의 소유자가 누구인지부터 정리하십시오.
운영 관리, 미성년자, 회원 데이터
게이밍 커뮤니티는 어린 사용자를 끌어들입니다. 다이렉트 메시지, 음성 채팅 또는 사용자 생성 콘텐츠를 허용하는 운영자는 그곳에서 일어나는 일에 대한 책임을 집니다. 규칙, 누가 집행하는지, 회원이 차단에 어떻게 이의를 제기하는지, 신고가 어떻게 담당자에게 도달하는지를 문서로 작성하십시오.
연방 데이터법은 2022년 1월 2일에 시행되었습니다. UAE 안팎에서 전자적으로 처리되는 개인정보를 대상으로 하며, 일반적으로 개인의 동의에 근거합니다. 계정 이름, 음성 녹음, 채팅 로그, 결제 정보는 모두 개인정보입니다. 회원이 어린이일 수 있다면 동의와 애초에 무엇을 수집하는지를 신중히 생각하십시오. 가장 깔끔한 접근은 덜 수집하는 것입니다.
UAE Data Office는 연방 규제 기관이며, 정부의 해당 법 요약은 국경 간 공유 요건을 언급합니다. 커뮤니티 도구가 해외에 호스팅되어 있다면 플랫폼 제공업체 자체 약관이 데이터 소재지에 대해 무엇이라고 하는지 확인하십시오.
은행 거래, 스폰서, 크리에이터 지급
은행은 단순한 상업적 논리를 찾습니다. 누가 무엇에 대해 얼마나 자주 지급하는가입니다. 스폰서 계약, 청구서, 명확한 요금 모델을 갖춘 크리에이터 회사는 이해하기 쉽습니다. 서면 조건 없이 플랫폼에서 크리에이터로, 그리고 그 너머로 돈이 통과하는 회사는 결제 사업처럼 보입니다.
계좌 신청 전에 다음을 준비하십시오.
- 서명된 크리에이터 및 스폰서 계약서
- 수입원별 예상 수입을 보여 주는 일람표
- 콘텐츠 권리 대장
- 지급금이 크리에이터에게 전달되는 방식에 대한 간단한 설명
멤버십이나 후원 기능의 경우, 다른 사람을 위해 자금을 수취하고 전달하는 것이 귀사의 지위를 바꾸는지 문의하십시오. 플랫폼 자체의 결제 도구를 수취 지점으로 유지하는 것이 보통 자체 지갑을 구축하는 것보다 간단합니다. 고객 자금을 보유하는 회사는 먼저 자문을 받아야 합니다. 이는 서비스를 판매하는 것과는 다른 범주의 활동이기 때문입니다.
선택하는 경로는 비자 발급 가능 인원도 좌우합니다. 메인랜드에서는 인적자원·에미라티제이션부(Ministry of Human Resources and Emiratisation)가 회사의 법적 지위, 시설 규모, 사업상 필요에 따라 직원 쿼터를 정합니다. DMCC에서는 플렉시 데스크로 최대 3개의 비자가 허용됩니다. 그러면 설립 팀을 위한 거주 비자를 편집자나 모더레이터 등 실제로 필요한 인력에 맞춰 계획할 수 있습니다. Velarozone은 Velarozone의 업무 방식에서 설명하듯이, 설립 패키지가 아니라 이러한 운영 현실에서 출발합니다.
요약하자면
이로부터 무엇을 취해야 하는가
- 플랫폼 수입은 플랫폼이 계정을 보유한 사람에게 지급하므로, 크리에이터 계약에서 실제 거래 상대방은 계정 보유자입니다.
- 크리에이터 수입의 일부를 가져가는 에이전시는 누가 먼저 자금을 받는지에 대한 서면 조건이 필요합니다.
- Twitch는 구독, Bits, 광고 수익의 일부로 파트너에게 지급하며, 각각 플랫폼의 조건에 따릅니다.
- Discord 서버는 규칙을 정하고 집행하는 운영자가 운영하므로, 모더레이션은 회사가 첫날부터 부담하는 비용입니다.
- 방송이나 영상 속 음악과 게임 영상은 보통 다른 사람의 것이므로 권리를 처리하거나 사용을 피해야 합니다.
- 커뮤니티 회원의 개인정보는 운영자가 UAE 밖에 있는 경우를 포함하여 연방 데이터법의 적용을 받습니다.
- 다른 곳에 거주하는 크리에이터를 관리하는 UAE 회사를 운영할 수 있습니까?
- 원칙적으로는 가능합니다. 계약에는 어느 국가의 법이 적용되는지, 크리에이터가 어디에서 과세되는지, 어떻게 대금을 지급받는지가 명시되어야 합니다. 해외 크리에이터는 기본적으로 직원이 아니며, 일상 업무를 직접 지시한다면 이들을 계약자(contractor)라고 부른다고 해서 그렇게 되는 것은 아닙니다. 방문 비자로 UAE에 입국하여 체류 중 광고를 게시하는 크리에이터에게는 별도의 방문자 광고 허가(Visitor Advertiser Permit)가 적용됩니다. 규모를 키우기 전에 이 관계를 검토받으십시오.
- 인플루언서가 되거나 인플루언서를 관리하려면 라이선스가 필요합니까?
- 연방 광고주 허가(Advertiser Permit)는 소셜 미디어 또는 기타 디지털 플랫폼에 광고나 미디어 콘텐츠를 게시하는 개인을 대상으로 하며, 유료 여부와 무관합니다. 요건에는 상업 라이선스, 디지털 ID, 여권, 개인 사진이 포함됩니다. 서비스 페이지에는 최초 3년은 무료, 이후 AED 1,000, 처리 기간은 영업일 기준 3일로 명시되어 있습니다. 상업 라이선스는 허가의 요건이지 허가를 대체하는 것이 아닙니다. 탤런트 에이전시의 경우, 귀사의 활동이 어떻게 취급되어야 하는지 UAE 미디어 위원회(UAE Media Council)에 서면 확인을 요청하십시오.
- 회사가 크리에이터 채널의 수익을 보유할 수 있습니까?
- 회사가 계정을 보유하고 있거나 크리에이터가 수입 양도에 서면으로 동의한 경우에만 가능합니다. 플랫폼은 계정 보유자에게 지급합니다. 계약에서 합의한 수수료 분배가 크리에이터에게 지급액 전액을 넘겨 달라고 요청하는 것보다 깔끔합니다.
- Discord 서버 접근에 요금을 부과할 수 있습니까?
- 유료 접근을 설계할 수 있지만, 그러면 환불, 소비자 불만, 결제 처리를 떠안게 됩니다. 플랫폼 자체의 결제 기능을 사용하면 수취는 그쪽에 남습니다. 직접 자금을 수취한다면 그 활동에 별도의 허가가 필요한지 자문가와 상담하십시오.
CBUAE Rulebook에서 발췌한 일반 정보이며, Retail Payment Services and Card Schemes Regulation (C 15/2021)과 공표된 2025년 내각 결의 제(134)호를 포함하고, 법률 또는 세무 자문이 아닙니다. 규칙과 지침은 변경되므로 제출 전에 현행 본문과 각 기관 고유의 요건을 확인하십시오.
