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GTA 6とUAEのゲーム経済:スタジオ、パブリッシャー、eスポーツ会社の設立
短い回答
UAE のゲーム会社には、販売する内容に合ったライセンス活動が必要であり、UAE のプレイヤーに提供する各ゲームには年齢区分が必要になると想定しておくべきです。National Media Council の2018年のビデオゲーム用シンボルは3、7、12、16、18および21で、UAE Media Council は2025年5月29日に新しいメディア年齢区分制度を発表しました。Rockstar Games は Grand Theft Auto VI を2026年11月19日と掲載していますが、それによって他者がその名称、キャラクターまたは音楽を使用する権利を得るわけではありません。
UAEでは、コンテンツはUAEメディア評議会(UAE Media Council)によって分類されており、同評議会は2025年5月29日にメディアコンテンツ向けの新しい年齢区分制度を発表しました。進め方を最も左右するのは、会社が実際に何を販売するかです。オリジナルゲーム、他のパブリッシャー向けのサービス、賞金付きの大会、またはコミュニティプラットフォームなどが該当します。
会社の設立は簡単な部分です。まず、ライセンスの事業活動を、販売するものに合わせてください。DMCCのゲーム用ライセンスだけでも、ゲームスタジオからeスポーツリーグ運営者まで、23の事業活動をカバーしています。次に、各タイトルに付ける年齢区分の表示を決めます。
GTA 6がUAEのゲーム事業にもたらすもの、もたらさないもの
Rockstar自身のページは、現実を確認するうえで役立ちます。架空のレオニーダ州にあるVice City、2人の主人公ジェイソンとルシア、2026年10月15日に公開されたローンチトレーラー、Ultimate Edition、コレクターズボックス、ゲーム内ラジオとサウンドトラックアルバムが紹介されています。これらはすべてRockstarの知的財産です。
創業者にとっての実務上の読み方は限定的です。このリリースは、ゲーム全般に注目を集めます。プレイヤーは、ハードウェア、サブスクリプション、ストリーミングおよび競合他社の発売について話すでしょう。UAE の事業者は、自社製品でその注目に乗じて販売できます。そのゲームの名を冠した大会、キャラクターを使用したグッズ、またはそのエンジン向けの MOD ツールには、まず権利者の同意が必要で、UAE のトレードライセンス(trade licence)で代替することはできません。
マーケティングも同じ考え方で計画してください。広告文にタイトルを借用する発売週のキャンペーンは、関係について誤解を招くおそれがあります。名称を挙げたゲームへの言及は説明のためだけにとどめ、関連を示唆する形では決して使わないでください。
UAEのゲーム事業における年齢区分とコンテンツ規則
UAEメディア評議会は2025年5月29日、メディアコンテンツ向けの包括的な年齢区分制度を発表しました。当時の報道によれば、この制度は連邦・地方の機関、メディア組織、コンテンツ制作者、国際的な専門家とともに2年かけて構築され、Media Regulation Lawおよびその Executive Regulation の枠内に位置づけられています。評議会は施行日を示しませんでした。
2018年の National Media Council の通達は、ビデオゲームに3、7、12、16、18および21の年齢シンボルを付与し、この制度がすでにショッピングモールでのビデオゲーム販売に適用されていると述べていました。この通達は、映画、コミックおよび印刷された書籍も対象としていました。ゲーム会社は、UAE のプレイヤーに提供するタイトルには区分が必要であると想定し、発売日を発表する前に、手続きと手数料を Media Council に確認してください。年齢区分の位置づけが明確になるまで、UAE での発売日を確定させないでください。
Rockstarのページは、これが重要である理由を示しています。Matureレーティングでゲーム内購入のあるタイトルは、コンテンツの問題(暴力、言語、テーマ)と収益化の問題(若年層プレイヤーの支出)の両方を抱えます。幅広い層向けにゲームを作るUAEのスタジオも、より穏やかな形で同じ2つの問題に直面します。ルートボックス、仮想通貨、保護者向け機能は、区分に関する指摘を受けてから追加するのではなく、設計段階から組み込むべきです。
発売が滞らないようにするための実務的な3つのステップは次のとおりです。
- UAE 向けのマーケティング計画を立てる前に、お客様のコンテンツにどのビデオゲーム用シンボル(3、7、12、16、18または21)が付く可能性が高いか、また2025年5月の制度によってそれが変わるかどうかを、Media Council に確認してください。
- 区分に関する問い合わせに素早く答えられるよう、コンテンツに関する判断(カット、修正、警告表示)の記録を残す。
- ある市場での区分の遅れが他に影響しないよう、地域ごとに別のストアページを計画する。
スタジオ、パブリッシャー、eスポーツ主催者:3つの異なる会社
「UAEのゲーム会社」という言葉の背後にある最も一般的な3つの発想は、それぞれ異なる事業です。
スタジオはオリジナルゲームを作ります。その価値は知的財産にあるため、最初の書類は寄与者の権利譲渡書と、コード、アート、音楽、音声に関する明確な権利の連鎖です。誰が何を所有しているかを示せないスタジオは、投資家やプラットフォーム保有者との間で苦労します。
パブリッシャーやローカライズ会社は、他者が所有するタイトルを扱います。その価値は契約にあります。地域ごとの出版権、翻訳とアラビア語ローカライズの作業、流通契約です。問題となるのは、地域、期間、独占性、そして区分取得の費用を誰が負担するかです。
e スポーツまたはイベントの主催者は、大会、スポンサーシップ、メディア権を販売します。賞金、参加料、選手の年齢制限、スポンサーのカテゴリーはいずれも、スキームの構成に影響します。スポンサーが賞金を負担する参加無料の大会は、参加料を徴収して優勝者に支払う大会とは別の取り組みです。スポンサーに提案する前に、その形式を確認してもらってください。
3つすべてを望むグループは、1つの会社でそれらを説明し管理できるかを問うべきです。別々の法人であればIPをイベントのリスクから切り離せますが、グループ会社間の契約、会計、更新手続が増えます。
ゲーム会社の設立先の選択肢
進め方は顧客と資産によって決まります。小規模なチームで世界のデジタル顧客を相手にするスタジオと、会場を借りて居住者にチケットを販売するイベント事業とでは、必要なものが異なります。フリーゾーン(free zone)とメインランド(mainland)のライセンスのどちらを選ぶかは、顧客がどこにいるか、物理的な施設が必要か、何人の従業員がビザを保有するかによって決まります。
メインランド法人は、UAE 市場に直接販売する事業や、公開イベントを運営する事業に適しています。フリーゾーン法人は、顧客の大半が国外にあるスタジオやソフトウェア事業に適する場合がありますが、活動の記載内容と、認められる取引については、確認が必要です。会社を運営するために移住する創業者には居住ビザも必要で、ビザの割当数は通常、オフィスの形態に連動します。DMCC では、フレキシデスクで最大3件、物理的なスペースで9平方メートルごとに1件です。
ゲーム事業の場合、Velarozone の進め方に記載した運営モデルは、当局を選ぶ前に、販売するもの、支払う人、プレイヤーまたは参加者の所在地、そして年齢区分が必要なタイトルという、4つの回答から始まります。
ゲーム事業の銀行取引と投資家対応
銀行は、ゲーム会社がどのように収益を得るかを尋ねます。プラットフォームからの支払い、パブリッシャーの前払金、スポンサーシップ、チケット販売による収益は、異なる通貨で、異なる取引先から、異なるスケジュールで入ってきます。誰がいつ会社に支払うかを示す簡潔な資金の流れの説明があれば、尋ねられる前にほとんどの質問に答えられます。
ゲーム分野の投資家は同じ書類に加えて、いくつかの追加書類を確認します。IPの権利の連鎖、プラットフォームおよびパブリッシャーとの契約、コンテンツ分類の計画です。オリジナルIPを持たず、有名フランチャイズとの関連を根拠に提案するスタジオは、投資家に拠り所をほとんど与えません。会社が何を所有しているかから始めてください。
要約すると
これから何を持ち帰るべきか
- GTA VIは2026年11月19日にPlayStation 5およびXbox Series X|Sのみで発売予定のため、PC中心のスタジオには発売週に便乗できる要素がありません。
- Rockstar のページには、ESRB の Mature レーティングとゲーム内課金が表示されています。UAE は独自のビデオゲーム用シンボル(3、7、12、16、18および21)を使用していますので、発売前にどれが適用されるかを確認してください。
- UAE のビデオゲームには、National Media Council の2018年の制度以来、3、7、12、16、18または21の年齢シンボルが付されています。2025年5月のより広範な年齢区分制度は、導入時期が示されないまま発表されました。
- 製品、イベント、広告でGTAの名称、ロゴ、キャラクターを使用することは、権利者とのライセンスの問題であり、UAEでの設立に関する問題ではありません。
- 自社のコードとアートを所有するスタジオは、他者のタイトルに携わるサービス会社とは異なる事業です。
- 自社の社名や製品にGTA 6を使用できますか。
- いいえ、権利者の同意なしには使用できません。Rockstarは、同社のページに示されているタイトル、キャラクター、音楽、アートワークを所有しており、UAEのトレードライセンス(trade licence)はそれを変えません。自社製品は独自の表現で説明し、関連を示唆するものは避けてください。
- UAEで販売されるゲームには年齢区分が必要ですか。
- はい、必要になると想定してください。National Media Council の2018年の制度は、ビデオゲームに3、7、12、16、18および21のシンボルを付与し、UAE Media Council は2025年5月にメディアコンテンツ向けの新しい年齢区分制度を発表しました。導入スケジュールは示されていませんので、UAE での発売を確定させる前に、現在の手続きを Council に確認してください。
- eスポーツは、賞金付きの商業ゲームと同じものですか。
- 別々のものとして扱い、審査で別の結論が出るまでその扱いを維持してください。参加者の参加方法、賞金の資金提供者、金銭を獲得できるかどうかによって、分析内容は変わります。ライセンスの区分では、すでにこれらは分けられています。DMCCのゲーミングライセンスでは、ゲームスタジオ(Gaming Studio)およびゲームパブリッシャー(Gaming Publisher)と並んで、eスポーツ・イベント運営(E-sports Event Management)とeスポーツ・リーグ運営者(E-sports League Operator)が別個に挙げられています。広告を出す前に、形式について審査を受けてください。
- コンソール専用の発売は、UAEのスタジオにとって重要ですか。
- Rockstarは発売時のプラットフォームとしてPlayStation 5とXbox Series X|Sのみを挙げています。PCやモバイルを対象とするUAEのスタジオは、発売週のコンソールへの注目から直接の恩恵を受けませんが、その市場も1つのフランチャイズに縛られているわけではありません。プラットフォームは、自社の顧客が遊ぶ場所で選んでください。
CBUAE Rulebookから引用した一般的な情報であり、Retail Payment Services and Card Schemes Regulation (C 15/2021)および公表されている2025年内閣決議第(134)号を含みます。法務または税務上の助言ではありません。規則やガイダンスは変更されるため、提出前に最新の条文と各機関独自の要件をご確認ください。
