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在阿联酋围绕 Twitch、Discord 和 YouTube 创办创作者公司或游戏社区公司
简短的回答
Twitch、Discord 和 YouTube 向账户持有人付款,因此阿联酋公司只有在持有该账户,或创作者书面同意转付收入时,才能获得平台收入。针对在线发布广告或媒体内容的个人,联邦 Advertiser Permit 将商业许可证列为其要求之一。围绕这些平台建立的公司可以是经纪公司、制作工作室、社区运营方或软件供应商,而每一种的设立方式各不相同。
商业问题在于谁持有资金和权利:频道、赞助款项和内容。有关社区成员(包括儿童)的数据适用联邦个人数据保护法(Federal Decree-Law No. 45 of 2021)。广告和媒体内容须提交 UAE Media Council,其 Advertiser Permit 要求提供商业许可证。最常决定路径的事实是平台账户上登记的是谁的名字,因为收入就落在那里。
账号归谁所有
大多数创作者纠纷始于以个人名义开设的账号。创作者注册账号、做大频道,然后与负责剪辑、排期和赞助销售的经纪公司或工作室签约。如果合同含糊,合作关系结束时没有人能说清楚频道归谁所有。
Twitch 的合作伙伴页面显示了利害所在。合作伙伴从观众订阅(按公布的价位)、Bits(Twitch 表示,为合作伙伴使用的每个 Bit 向其支付一美分)以及其频道广告收入的分成中获得收入。YouTube 将其合作伙伴计划描述为跨多种形式变现的途径。在每种情况下,平台都向账号持有人付款,而不是向其背后的经纪公司付款。
因此,公司的第一个设计选择是资金如何流动。要么由创作者收取平台收入并向经纪公司支付费用或分成,要么由公司持有账号并向创作者付款。这是两种不同的业务:前者是服务费,后者使公司成为雇主或特许权使用费的支付方,并带来合同、税务记录和银行方面的种种后果。请在首次直播之前将这一选择写入协议,不要留给收到第一笔款项的人去决定。
选择商业模式
经纪或艺人管理公司的收入来自创作者或品牌。其风险在于合同:创作者条款、赞助条款、排他性和付款时间。联邦 Advertiser Permit 签发给在社交媒体上发布广告或媒体内容的个人,并将商业许可证列为其要求之一。在您为许可证选定活动之前,请以书面形式向 UAE Media Council 咨询,您机构自己的帖子或其管理的每位创作者是否需要许可。
工作室或制作公司为客户制作内容。它更接近传统的媒体业务:涉及设备、人员、拍摄地点的拍摄许可,以及由客户合同约定的成品所有权。如果工作室制作游戏,DMCC Gaming Licence 涵盖 23 项经营活动,包括游戏工作室(Gaming Studio)、游戏发行商(Gaming Publisher)和游戏内容制作(Gaming Content Production),因此许可证上的活动可以与实际业务相匹配。
社区运营者运营服务器、活动或会员体系。Discord 将自己定位为可以建立任意规模社区的平台,规则和执行由运营者决定。审核管理在这里是一项实实在在的成本。销售付费访问权限,会使免费社区变成一项支付业务。举办锦标赛的运营者可以参考 DMCC 游戏许可证,其活动清单中列有电子竞技赛事管理和电子竞技联赛运营。
软件供应商向创作者或平台销售分析、审核或变现工具。它处理的内容最少,但处理的个人数据最多。其客户合同应当写明,这些工具收集社区成员哪些数据由谁来决定,因为联邦数据法适用于这些数据。
若团队计划同时开展其中多项业务,单一公司起步更简单,但会混合各类风险。一个有未成年人参与的活跃社区与一家赞助代理机构,不应承担同样的责任。自由区与内陆路径之间的比较,无论是自由区公司还是内陆公司,都取决于您的付费客户在哪里。阿联酋政府的自由区指引指出,自由区公司可以在其区内及国际范围内经营,但在本地销售需要持牌的内陆经销商、内陆分公司或公司,或取得所需的许可和批准。在以自由区公司名义向阿联酋赞助商开具发票之前,请先核查这一点如何适用。
对所发布内容的权利
一场直播是他人作品的集合:游戏本身、音乐、屏幕上的标识,有时还有嘉宾。游戏发行商对直播和变现设定了自己的规则,而现场直播的音乐许可与录制品销售的许可是分开的。
成本不高的实用步骤:对付费内容中使用的音乐和素材建立登记册;要求客户保证其提供的素材已获得授权;如果公司打算重复使用内容,则让创作者以书面形式将内容转让或许可给公司。经纪公司卖给品牌方的精彩集锦,与原始直播属于不同的用途。
对于通过在线零售店销售游戏的 UAE 公司,数字电子视频游戏流通许可(Digital Electronic Video Games Circulation Permit)要求提供 Ministry of Economy 出具的知识产权证书和有效的媒体许可证。列明的费用为 AED 500。请先确定游戏的所有权归属。
内容审核、未成年人与成员数据
游戏社区会吸引年轻用户。允许私信、语音聊天或用户生成内容的运营方,要对那里发生的事情承担责任。请写明规则、由谁执行、成员如何对封禁提出申诉,以及举报如何送达具体负责的人。
联邦数据法于 2022 年 1 月 2 日生效。它涵盖以电子方式处理的个人数据,无论在阿联酋境内还是境外,并且通常以个人同意为基础。账号名称、语音录音、聊天记录和付款信息都是个人数据。如果成员可能是儿童,请认真考虑同意问题以及您究竟收集什么。最稳妥的做法是少收集。
UAE Data Office 是联邦监管机构,政府对该法的概述提到了跨境共享的要求。如果您的社区工具托管在境外,请查看平台提供方自身条款中关于数据存放位置的说明。
银行开户、赞助商与创作者付款
银行寻找的是清晰的商业逻辑:谁向您付款、为了什么、多久一次。拥有赞助合同、发票和清晰费用模式的创作者公司很容易理解。而资金从平台流向创作者再继续流转、却没有书面条款的公司,看起来像支付业务。
在申请账户之前请准备好以下材料:
- 已签署的创作者和赞助商协议
- 按来源列出预期收入的明细表
- 内容权利登记册
- 关于付款如何到达创作者的简短说明
对于会员或捐赠功能,请询问为他人收取并转交资金是否会改变您的身份。通常,将平台自带的支付工具作为收款点,比自建钱包更简单。持有客户资金的公司应先寻求专业意见,因为这与出售服务属于不同类别的活动。
您选择的路径也决定了签证配额。在内陆,人力资源和酋长国化部根据公司的法律地位、经营场所规模及业务需要确定员工配额。在 DMCC,灵活办公桌最多可获 3 个签证。随后可以根据您实际需要的员工(如剪辑师和审核员)来规划创始团队的居留签证。Velarozone 从这一运营状况出发,而不是从设立套餐出发,详见Velarozone 如何运作的说明。
简而言之
从中获取什么
- 平台收入由平台支付给持有账号的人,因此账号持有人才是创作者交易中真正的相对方。
- 从创作者收入中抽成的经纪公司,需要就谁先收到款项订立书面条款。
- Twitch 从订阅、Bits 和广告收入分成中向合作伙伴付款,每一项均按平台的条款执行。
- Discord 服务器由其运营者管理,运营者制定并执行规则,因此审核管理是公司从第一天起就要承担的成本。
- 直播或视频中的音乐和游戏素材通常属于他人,因此必须取得授权或避免使用。
- 社区成员的个人数据适用联邦数据法,包括运营方位于阿联酋境外的情形。
- 我可以经营一家阿联酋公司来管理居住在其他地方的创作者吗?
- 原则上可以。合同应当写明适用哪国法律、创作者在何处纳税以及如何付款。境外创作者默认不是员工,如果您指挥其日常工作,称其为承包商也不能改变其性质。持访问签证进入阿联酋并在当地发布广告的创作者,适用另行规定的访客广告人许可。在扩大这种合作关系之前,请先对其进行审查。
- 做网红或管理网红需要许可证吗?
- 联邦广告人许可适用于在社交媒体或其他数字平台上发布广告或媒体内容的个人,无论是否收取报酬。其要求包括商业许可证、数字身份、护照和个人照片。服务页面列明前 3 年免费,之后为 AED 1,000,办理时间为 3 个工作日。商业许可证是该许可的申请要求,而不能替代该许可。对于艺人经纪机构,请要求阿联酋媒体委员会书面确认应如何认定您的活动。
- 公司可以保留创作者频道的收入吗?
- 仅当公司持有该账号,或创作者已书面同意转让收入时才可以。平台向账号持有人付款。在合同中约定费用分成,比要求创作者把整笔款项转给您更清晰。
- 我可以对进入 Discord 服务器收费吗?
- 您可以设计付费准入,但随之要承担退款、消费者投诉和支付处理。使用平台自带的支付功能可让收款留在平台一方。如果您自行收款,请咨询顾问这项活动是否需要单独的许可。
一般信息取自CBUAE Rulebook,包括Retail Payment Services and Card Schemes Regulation (C 15/2021)以及已公布的2025年第(134)号内阁决议,不构成法律或税务建议。规则和指引会变化,因此在提交前请确认现行文本以及各机构自身的要求。
